7 Принципи за подобряване на личната ефективност чрез gamification

Съдържание:

Anonim

Иван Нефедиев Лектор, треньор. Занимава се с въпроси, свързани с gamification в бизнеса, социалните проекти, образованието и други области.

Геймификацията е въведение в всяка дейност на допълнителни правила на играта, благодарение на които рутинният процес става по-вълнуващ и интересен. Геймификацията се различава от обикновените игри или симулатори, тъй като играчът спазва тези допълнителни правила и извършва полезни дейности в реалния свят. И можете по всяко време да се откажете от правилата и отново да направите всичко както преди.

С други думи, gamification е това, което прави скучните процеси интересни, какво е да се избягва е желателно и трудно е просто.

Магически хапчета не съществуват. Ако сляпо копирате това, което подхожда на други хора, нищо добро няма да излезе. Но има няколко основни принципа, прилагането на които ще ви позволи значително да увеличите ефективността си с помощта на gamification.

1. Проследяване на напредъка

Един от основните елементи в игрите е мащабът на напредъка, а в управлението на спорта и времето отдавна е известно, че това, което се измерва, се подобрява.

Нека да разгледаме прилагането на gamification чрез пример. Например, вашата цел - да прочетете не много вълнуваща, но полезна книга по специалността. Тази книга има 900 страници. Да се ​​отвориш и да започнеш да четеш не е лесна задача.

Ако записвате броя на страниците, четени на този ден всеки ден, този индикатор почти със сигурност ще се подобри. Звучи глупаво, но почти винаги работи. Ще ви е неприятно да поставите тире и ако си зададете минимален бар, запишете по-малко страници.

Основната трудност тук е в редовността. Но ако можете да принудите себе си периодично да въвеждате информация за вашия напредък, тогава самият прогрес, най-вероятно, няма да ви накара да чакате.

Този механик работи чудесно, когато четете електронни книги. Главната страница показва прочетения обем като процент, а напредъкът се показва като съотношението на четените страници към общия обем на книгата (например 476/900).

2. Задайте умерено кратки задачи.

Много е важно, когато планирате да си поставите една изпълнима задача. Ако предишният ви опит показва, че четенето на 100 страници на ден, дори една завладяваща картинна книга е трудно за вас, трябва да си поставите по-проста задача.

Добър вариант е да си зададете задача - поне една трета от обема, който можете да четете свободно на ден. Това зависи от това колко време можете да похарчите за четене ежедневно.

Дори ако е пет страници, след половин година ще прочетете книгата. Това е по-добре, отколкото да не го прочетете изобщо. Най-вероятно ще несъзнателно ще се опитате да надминете задачата, така че ще завършите книгата много по-бързо.

Също така е важно да не си правите твърде прости ежедневни задачи, като например "Прочетете един параграф." Ще отделяте повече време за отваряне на книга и намиране на правилното място, отколкото за четене.

Идеалният вариант в случая на дебела книга е да изберете като ден минимум обем, който е кратен на дължината на глава или раздел. Ако зададете минимум половин глава, това ще увеличи вероятността редовно да преизпълнявате плана.

3. Осигурете награда.

Интересна особеност на игрите е, че с редки изключения наградите в тях са нематериални, т.е. не можете да ги използвате в реалния свят. Проучванията показват Паричните средства са за СЕПП. че материалните възнаграждения стимулират значително по-малко, отколкото например предоставянето на достъп до нещо или получаването на статут.

Можете предварително да решите как точно ще се възнаградите за това, че сте прочели част от книгата или цялата книга. Тя може да бъде гледане на новия сезон на поредицата, посещение на бар с приятели, няколко часа игра - всяко забавление, което ще бъде интересно за вас лично.

Важно е да се предвидят наградите, които ще получавате по време на движението към вашето постижение. Дългите задачи, предназначени за месеци и години, са напълно достатъчни в реалния живот. Струва си да се възползваме от игрите, които ни дават - да се възнаградим за всяко минало ниво.

Не си струва да се награждаваш твърде често - бързо се отегчава и престава да бъде забавно. Така че наградите не са скучни, можете да използвате механиката на случая - изберете награда на случаен принцип от вашия списък.

4. Маркирайте обратната връзка

Важно е да отбележите обратната връзка веднага след извършване на действието под формата на отметка в диаграмата или знак на колко страници сте прочели. В идеалния случай изразявайте обратната връзка, използвайки множество канали на възприятие.

Например, можете да поставите отново един лист бележки от една стена на друга всеки път, когато четете 10 страници. Ще видите как ще се промени броят на стикерите на стената, ще усетите тактилни усещания и може би ще чуете звука на залепените листа.

Книга от 900 страници може да бъде разделена на 90 стикера. Ако с течение на времето те започнат да падат, вашето четене може да е било малко по-дълго.

5. Не лъжете себе си

Може би това е най-трудният елемент. Измамата (нечестна игра) е много обичайна практика в игрите. Ако единственият съдия, който контролира точността на правилата, ще се увеличи вероятността от нарушения.

В примера на книгата може да се изкушите да преброите почти завършен фрагмент. Тук правилото може да работи: 9 четени страници не се считат за изпълнена мини-задача. Листът може да се залепи само след 10 страници. За това трябва да прочетете още една страница днес или да прочетете само една страница утре. Вероятно ще искате да изпълните тази задача днес.

6. Не въвеждайте наказание

Много често с въвеждането на такива системи има изкушение да се намери наказание. Опитът от мултиплейър игри показва, че това не е най-добрата тактика. Сравнете двете системи:

  1. Играчите получават глоби, ако не влизат ежедневно в играта.
  2. Играчите получават награди за ежедневно влизане. Ако те не са включени в играта, тяхното представяне не се променя.

Втората система ще работи много по-добре и по-ефективно.

Липсата на награда или тире в колоната „Made Today“ вече е доста силно наказание.

Между другото, въвеждането на наказания значително увеличава вероятността от измама. Хората предпочитат да избягват негативни преживявания. Може да се окаже, че е по-лесно да се избегне цялата изградена система (залепване на листата за четене на книга в нашия случай), отколкото да се следва.

7. Правете всичко в реалния свят

Можете да отбележите напредък в Microsoft Excel или специализирани приложения, но това е най-добре в реалния свят. Когато правим нещо в действителност, а не на таблет или компютър, ние сме по-наясно с това. В допълнение, във физическия свят е по-лесно да се осигури експозиция чрез няколко канала на възприятие (зрение, слух, тактилни усещания).

заключение

Можете да въведете различни други инструменти, използвани в игрите, като "битки с босове", социален натиск, разказ и създаване на аватар. Те могат да броят няколко стотин. Важно е да намерите тези, които са подходящи за вас.

За да направите това, трябва да подходите към проблема систематично: ясно посочете целта (например, прочетете конкретна книга), кои действия ще ви доведат до нея (прочетете 10 страници на ден), как ще наблюдавате и отбелязвате напредъка.

Разбира се, трябва много добре да разберете себе си и човешката психология, както и как работят различните игрални инструменти. Можете да научите повече за това от книги, статии и дори онлайн курсове.

7 Принципи за подобряване на личната ефективност чрез gamification