И аз съм в "къщата"!
Чух този диалог онзи ден с момчетата на съседите. Те седнаха на една пейка и се забиха в телефона си. Оглеждайки се наоколо, не бях виждал децата да играят „Куче“ или да рисуват поле за „Хъш и ти отиваш - ще продължиш“. Децата днес, уви, предпочитат да почукат на клавиатурата и да седнат в "ВКонтакте".
Дворните игри, в които играхме в продължение на дни (докато бяхме „удряни“), постепенно стават нещо от миналото. Но повечето от тях не само развиват сръчност, издръжливост и сила, но и учат такива важни неща като сближаване и взаимопомощ.
Предлагам ви да запомните любимите ни игри на двора и да прикрепите децата си към тях.
Скрий се
Едно-две-три-четири-пет, ще погледна.
Кой не се крие - не съм виновен!
А просто игра - можете да играете навсякъде и по всяко време. Особено очарователно към вечерта, когато става тъмно.
правилник
Първо изберете драйвера. За това в детството знаехме един милиард. След това водачът става лице към стената (дърво, стълб …) и брои на глас до 20 (50, 100 …). Играчите се крият.
Задачата на играчите: да се скрие, така че водачът да не намери. Задачата на водещия: да намериш всичко скрито.
Когато водачът открие един от играчите, той трябва да се хвърли назад към стената (дърво, стълб …), за да го "улови". Ако играчът прибегне първо, след това с думите "Knock-knock I" се премахва от играта. На кого лидерът хвана първия, той става лидер на следващия кон („Първите пилешки присвирвания“).
Кодови фрази:
- "Ax-ax, седят като крадец и не се вглеждат в двора" - извика "хванати" играчи другари, когато наближава "опасност" (седнете и не излизайте).
- - Видях, летях като стрела - изкрещяха те, за да покажат, че се движат далеч от стената и можете да излезете от приюта.
Брой играчи: колкото повече, толкова по-добре.
Салки / Хвани
Салки - те наваксват, те също са петна, те са грешки, те също са Квач. Според Уикипедия, тази игра има около 40 (!) Имена (почти всеки регион на бившия Съветски съюз има своя).
В същото време играта е проста. Същността на обикновените салоки е да настигнат играчите (ако шофирате), които се движат в различни посоки.
правилник
Броенето (къде без нея?) Е избрано водещо. Играчите се превръщат в кръг и на команда „Аз съм Салка!” Те бягат, кой къде. (Обектът често е посочван - “Не изтичайте за оградата”, “Не тичайте отвъд люлката”.)
Задачата на водещия: да настигнеш един от играчите и да го докоснеш с ръката си. На кого те докосват, той се превръща в „чувал”, а водачът се превръща в обикновен играч.
Има вариация на обичайните салоки, когато лидерът, който е надминал един играч, не се превръща в самия играч, но продължава да настига другите момчета заедно с първия „мазен”. Тогава те хващат заедно второто, третото и т.н., докато уловят всички.
Брой играчи: от 3 и повече.
Варианти на салона:
- Салката с „къща” е една и съща, само зона е избрана (пясъчник, кръг на асфалта и т.н.), където играчите могат да тичат и да си почиват, не можете да „подпишете“ там, но можете и да седнете в „къщата“ дълго време.
- “Над краката” - за да се избегне “осоляване”, трябва да скочиш върху нещо и да вдигнеш краката нагоре (“Над краката от земята” / “Салки-краката на теглото”), но според правилата не можеш да вдигнеш краката си за дълго време.
- „Чай-чай, помогни ми!“ - в тази версия на салоките „мазната“ може да спре, да извика тази магическа фраза и приятели ще дойдат да го спасят, но водят до проверка и има възможност втори и трети да бъдат добавени към една „жертва“,
- Сифа - в тази версия “салата” не е ръка, а “сифа” (парцал, извито въже и всяка “смрад”, която намираш в двора); на кого са паднали, той става CIFA, т.е. водещ.
пекар
Тази любима игра на мнозина също има много имена: "Цар", "Поп", "Клек", "Стикове", "Банки" и други. Правилата изглеждат сложни, но само на пръв поглед. Всеки двор имаше свой собствен вариант на играта. Но като цяло нейната същност се свежда до следното.
Опис:
- пръчици (парченца, парчета армировка, но най-шик е счупената хокейна пръчка);
- калай (пластмасова бутилка, дървен клин и др.);
- креда.
Първо трябва да подготвите платформа за играта (приблизително 10 на 6 метра). Успоредно на късата страна на платформата се теглят линии на всеки метър и половина: 1 ред - пешка (войник); 2 линия - дама; 3 линии - царе; 4 линии - аса и др.
От началото на сайта до последния ред - ранг зоната; от последния ред до края на площадката - пекарната зона (цар, поп и др.).
На разстояние 5 метра от последния ред се прави кръг, в който се поставя рюха (понякога върху тухла).
правилник
Първо изберете "Бейкър" и задайте реда на избиване ryukha. За да направят това, играчите поставят единия край на пръчката върху пръста на крака, а другият остават на дланта, а след това натискат пръчката на разстояние с крак. Чия пръчка е полетяла най-далеч, първо бие рюхата; чийто най-близък е „Бейкър“.
"Бейкър" заема позиция "зад банката", играчите - на първа линия. След това, играчите на прилепи се редуват, опитвайки се да избият ryuha. След това започва “нападение” - играчите тичат след своите прилепи и се връщат в “ранг зоната”. "Бейкър" в този момент работи за ryukha, го поставя на място и го защитава. Но основната му задача не е да „краде” пръчката от своята територия. Освен това той се опитва да докосне играчите с бухалката си и след това сам да събори риуху. Този, на когото „Бейкър” е докоснал, става „Бейкър” на следващия кон, а старият „Бейкър” става играч.
За всеки ryuhu свали играчът се увеличи в ранг. С други думи, той се премести по полето и се приближи към рюкха. Освен това, всяко "заглавие" има свои собствени характеристики и привилегии. Например, асото е неуязвимо и не може да управлява.
Брой играчи: неограничен.
класики
Много хора смятат, че „класиците” са измислили в СССР. Всъщност, това е много древна игра. Още през Средновековието момчетата (първоначално детска игра) скачаха по номерирани квадрати. В Русия „класиците” се играят с власт и сила още в края на деветнадесети век.правилник
Правоъгълно поле с 10 квадрата и полукръг ("бойлер", "вода", "огън") е начертано с тебешир на асфалт. Има няколко възможности за скачане и маркиране на сайта. Но, като правило, играчите на свой ред хвърлят топката-бияч (камъче, бонбони и т.н.) в първия квадрат. Тогава първият играч скача от квадрат на квадрат и избутва топката-бияч зад него.
- 1 - един крак;
- № 2 - един крак;
- № 3 и 4 - ляво на 3, дясно на 4;
- № 5 - с два крака (можете да си починете);
- 6 и 7 - ляво на 6, дясно на 7;
- 8 - един крак;
- №9 и 10 - ляво на 9, дясно на 10.
След това завъртете на 180% и обратно по същия начин. Дали е ударил по дяволите или е ударена топка-бияч? Имате ли на двата крака? Движението преминава към друго.
Брой играчи: неограничен.
замъци
Играейки тази игра, беше болезнено да получи топката, но вълнението се размина. Нещо повече, тя не се нуждае от нищо друго освен от топката.правилник
Избират се „биячи“ (обикновено 2 души на всяка страна). Те стоят една срещу друга на разстояние около 10-15 метра. "Нокаут" стои в центъра на сайта.
Задачата на "биящия": удари топката на всички играчи (ако топката те е докоснала, напусни полето). Задачата на "нокаутиран": да бъдете пъргави и бързи и да избягвате топката.
"Knock out" може да хване "капани" ("картофи", "свещи"). За да направите това, улов на топката в движение и във всеки случай да не се пусне. Ако топката е докоснала земята, играчът се счита за "нокаутиран". „Капанът“ ви дава допълнителен „живот“, който можете да запазите за себе си или да споделите с приятел.
Когато остане само един играч в „нокаутирания” отбор, той трябва да отклони топката толкова пъти, колкото е той. Ако успее, екипът се връща в полето.
rezinochka
Култен двор. Трудно е да се намери дете от 1980-1990-те, което няма да скочи в гумената лента. Собственикът на нова еластична гумена лента (това е дефицит) в корабостроителницата се счита за „голям” и се радва на особена популярност.правилник
Прости и сложни едновременно. От една страна, не се нуждаете от нищо, освен 3-4 метра гума. От друга страна, нивата и упражненията могат да бъдат объркани (в детството всички те знаеха наизуст). Двама играчи се разтягат между тях и третата скокове.
нива:
- резиночка на нивото на глезените (леко!);
- резиночка на коляно ниво (почти всички се справиха);
- rezinochka на нивото на бедрата (някак си успя да!);
- еластична при кръста (почти никой не успя);
- резиночка на ниво гърдите и резиночка на ниво врата (извън границите на фикцията).
На всяко ниво трябва да изпълните определен набор от упражнения: пътеки, стъпала, лък, плик, лодка и др.
Брой играчи: 3-4 души (четиримата обикновено играят по двойки).
Играта също се счита за момичешки. Момчетата рядко скачаха, но обичаха да гледат момичетата.:)
Ченгета и разбойници
Червеното уплътнение не избягва.
Това е забавна игра, която съчетава авантюризма на салоките и вълнението от скриване. Смята се, че играта е възникнала през XVI век, когато казаците защитават цивилното население от скитащи разбойници.
правилник
Правилата на играта варират според региона и често са много опростени. Неизменно едно нещо - играчите са разделени в два отбора ("казаци" и "крадци"). "Атаманите" се избират незабавно и "бойното поле" се определя (те не играят навън). Казаците избират щаба, а разбойниците излизат с пароли (едната е вярна, а другите са фалшиви).
Задачата на разбойниците: улавяне на щаба на казаците. Задачата на казаците: да уловят всички крадци и да "извлекат" правилната парола.
При сигнала разбойниците разпръсват и се крият, оставяйки стрели по асфалта, така че казаците да имат улики за това къде да ги намерят. Казаците в този момент оборудват "тъмницата" и се замислят как ще "измъчват" затворниците (гъделичкат, плашат с насекоми, "ужилят" с коприва и т.н.). След известно време, казаците са изпратени да търсят разбойниците. Ако успеят, поставят разбойника в „тъмница“, откъдето няма право да избяга. Разбойниците от своя страна се опитват да се доближат до „щаба“ и да го заловят.
Брой играчи: от 6 души.
Горещи картофи
Не би могло да се направи лятото без топката. Една от любимите игри на топка на съветските деца е горещият картоф. Неговата същност е следната.правилник
Играчите са в кръг и хвърлени "горещи картофи" (топка). Ако някой се поколеба и не е ударил топката навреме, той седи в „пота“ (център на кръга). Седейки в "пота" можете да се опитате да хванете топката, летяща над главата, но не можете да се издигнете. Ако играчът в „котлето” успя да хване топката, той освобождава себе си и другите затворници, а на мястото им заема играчът, който неуспешно хвърли топката.
В допълнение, играчите, които хвърлят „горещ картоф“, могат специално да освободят някого от „пота“. За това той, отбивайки топката, трябва да ги вкара в играча, който седи в центъра на кръга.
Брой играчи: най-малко 3.
слонове
По-големите деца, като правило, играят тази игра, защото е доста травматично, донякъде неквалифицирано, но диво смешно.правилник
Играчите са разделени на два отбора - слонове и ездачи. Слоновете се превръщат в верига, наведена наполовина и залепнали предната част на мишницата. Бягащите ездачи се редуват, опитвайки се да оседлаят „слона“.
Задачата на слоновете: да се противопоставят на теглото на ездачите. Задачата на ездачите: скочи възможно най-близо до "главата на слона".
Ако един от ездачите не можеше да устои на "слона" и падна, а също така, ако всички ездачи седнаха, а "слонът" ги откара до финалната линия, тогава слоновете спечелиха. Ако "слонът" се разпадне, ездачите спечелиха.
Брой играчи: от 3-5 човека във всеки отбор.
жаба
Това е един от вариантите на топка и стена игри, където за забавление, стена, топката и скокове са необходими. Играеха го предимно момичета, въпреки че момчетата, които се сблъскаха с войната, не бяха склонни да скачат близо до стената.правилник
На стената се начертава линия (колкото по-висока, толкова по-интересна) - не можете да хвърлите топката под нея. Играчите се подреждат една след друга. Първият играч хвърля топката, удари стената, отскача, удари се в земята и в този момент играчът трябва да прескочи. Топката се взима от следващия играч, повтаряйки едно и също нещо - и така нататък в кръг.
Този, който не скочи на топката, получава "писмо" като наказание (l - I - y - y - sh - k - a). Имаш ли всички тези писма? Вие сте жаба!
Брой играчи: неограничен.
Какви игри играехте в двора?